CROCUS QUEST GAMES (Incredible robbery) Enero 19

⭐️⭐️⭐️

Lo+: La Casa de Papel está de moda y tiene mucho empaque. Podría incluso suponer un buen punto de partida para la reformulación de las clásicas salas sobre atracos, en la cúspide de las cuales se erige, imbatible, El Portal Tesla de ROTLR -un poco como Prison Break (serie de la que la española bebe mucho) podría hacerlo sobre las salas de prisiones si las cartas se jugaran correctamente, algo que hasta el momento no ha ocurrido-, aunque para ello debería echarse toda la carne en el asador. The Incredible Robbery aporta algunas ideas más que eficaces, que tienen su punto álgido en determinados momentos y situaciones logrados y diferentes, especialmente cuando hace alarde de la clase de tecnología que viene siendo marca de la casa de las salas de origen ruso.

Lo-: El problema es que no consiguen dotar de lógica plena ni al conjunto ni a una buena cantidad de pruebas individuales, decantándose, inexplicablemente, por el fallido método del ensayo y error. Toquetear, probar, aplicar posibles soluciones y, si no funciona, volver a empezar, todo ello en detrimento de los enigmas y el esfuerzo mental. Para más inri, más de una situación no se adapta a la historia (hay pruebas que están verdaderamente fuera de lugar) u obliga al jugador a traer conocimientos de casa, algo a día de hoy imperdonable. A su vez, desaprovechan algunas estancias que podrían dar mucho de sí y pegarse a la retina y al imaginario colectivo de las salas de escapismo a nivel internacional, degradándolas a poco más que meras anécdotas sin contundencia ni poderío.